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목록분류 전체보기 (272)
이안의 평일코딩
2020.06.23(화) 1. 연산자정리 연산자 => 큰타입 연산자 작은타입 ===== 1) 같은 타입으로 변환 ==> 연산처리 int + long === long double + int ==== double ==> 자동형변환 모든 연산처리 => 큰타입으로 변환후에 사용 2) 작은타입으로 변경한 다음에 처리 ==> 강제형변환 3) int이하 연산 (byte,short,char) ==> 자동으로 int로 변환 4) / => 0으로 나눌 수 없다, 정수/정수=정수(소수점을 지운다) 5) % => 부호(음수 -, 양수 +)가 왼쪾부호를 따라간다 ==> 단항연산자 ++, -- : 전위형, 후위형 (다른 문장 수행=> 증가) ++a a++ ==== ==== 먼저 증가 => 다른 문장 수행 ==> 반드시 정수에서만..
2020.06.22(월) 1. 제어문 =>종류 1) 조건문 = 단일 조건문 if(조건문) { 실행문장 => 조건이 true일 경우에 처리하는 문장 => 조건이 false가 되면 실행문장을 수행하지 않는다 } *** 모든 제어문은 {}을 사용하지 않으면 한개의 문장만 수행한다 예) =============== if(조건문) 실행문장 1 =============== if가 제어하는 문장 실행문장 2 => 무조건 실행하는 문장 =============== if(조건문) { 실행문장 1 실행문장 2 } =============== if가 제어하는 문장 = 선택 조건문 true일 경우 => 처리문장 false일 경우 => 처리문장 예) 로그인 처리가 될 경우 로그인 처리가 안된 경우 형식) =====> 사용빈도가..
2020.06.19(금) 1. 단항연산자 (1) 증감연산자 (++, --) (2) 부호연산자 (+, -) (3) 부정연산자 (!) (4) cast연산자 ((type)) 2, 이항연산자 (1) 산술연산자 (+, -, *, /, %) (2) 비트연산자 (비트와 비트를 연산 &, |, ^) (3) 쉬프트연산자 (비트이동 연산자 ) * 이항 결과값=> 산술 : 결과값을 알 수 없다 int+int = int double + int = double float+long = float 비교 : true/false =>조건문(if)에 쓰임 논리 : true/false =>조건문(if)에 쓰임 대입 (4) 비교연산자 : 수와 수를 비교 => 정수, 실수, 문자, 논리 (문자열은 비교할 수 없다) "Hello"=="Hell..
2020.06.18(목) 1. 연산자의 종류 1) 단항연산자 (1) 증감연산자 (++, --) (2) 부정연산자 (!) (3) 부호연산자 (+, -) (4) 형변환연산자 ((type)) type ==> int, byte, char, double, long... (int) (byte) (char) (double) (long) ===> 데이터형을 변경해서 연산처리가 가능하게 만든다 (연산: 데이터형이 동일) 2) 이항연산자 (1) 산술연산자 (+, -, *, /, %) => 형변환 나누기 / => 0으로 나눌 수 없다 => 정수/정수=정수 => 5/2=2 % => 나머지 (배수) 항상 왼쪽 부호를 따라감. ==> 5%2 (1) ==> 5%-2 (1) ==> -5%2 (-1) ==> -5%-2 (-1) (2)..
2020.06.17(수) 1.화면 출력 * System.out.println() -> 다음줄에 출력 예) System.out.println("Hello"); System.out.println("Java"); => Hello Java * System.out.print() -> 바로 출력 예) System.out.print("Hello"); System.out.print("Java"); => HelloJava * System.out.printf() -> 서식이 있는 출력 예) 80 80 80 240 80.0 B System.out.println("80 80 80 240 80.0 B"); System.out.printf("%5d%5d%5d%5d%5f%5c",80,80,80,240,80.0,'B'); => 80..
2020.06.16(화) 1.데이터형 (자료형) 1byte (8bit) 2byte (16bit) 4byte (32bit) 8byte (64bit) 정수형 byte -128~127 short (C언어 호환) -32,768~32,767 int -21억4천~21억4천 long 실수형 float double 문자형 char 0~65535 논리형 boolean (true/false) 정수, 실수, 문자, 논리 총알 ==> x, y ==> 좌표 (int) 키보드 값 ==> char 총점수를 누적 ==> long 점수에 대한 평균 ==> double 게임 종료 여부 확인 ==> boolean =========================== 2. 데이터 저장 방법 - 한개 저장 => 변경해서 사용하는 데이터 : 변수..
2020.06.15(월) 1.자바 => 클래스로 시작, 클래스 종료 2.클래스를 만드는 방법 (26page) 클래스 : 첫자는 대문자 (한글도 가능) class 연산자 변수/메소드 => 소문자 시작 상수 => 모두 대문자 ex) PI *** 단어가 두개 이상일 경우 filesize , filename => 변수 : fileName,fileSize FileName ,FileSize 헝거리언식 표현법 =============문법사항이 아니다(권장)==================== 3. 자바 데이터 표현법 - 정수 10진법 (10,20) , 8진법(0~) , 2진법(0b~~) , 16진법(0x~~) - 실수 4byte (10.5F(f)), 8byte (10.5) (10.5D(d)) - 문자 : 한글자만 저..