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이안의 평일코딩
2020.07.15(수) =[복습]= 1. 클래스의 종류 1) 추상클래스 ==> 미완성 클래스 => 반드시 구현해서 사용 2) 인터페이스(Spring의 기반) ==> 미완성 클래스 => 반드시 구현해서 사용 3) 내부클래스 => 쓰레드, 윈도우, 네트워크 => 멤버클래스 지역클래스 익명의클래스 4) 종단클래스(Final Class) => 확장이 불가능 => final(String, Math, System) 2. 데이터 저장 1) 변수 정수(int, long), 실수(double), 논리(boolean), 문자 2) 참조변수 => 4byte (메모리주소만 저장됨) => 배열(1차원배열) 예) int[] arr = new int[5] 클래스(사용자 정의 데이터형) Movie m = new Movie() ==..
2020.07.14(화) 1. 객체지향 프로그램 (OOP) 1) 3대요소(권장사항) (1) 캡슐화 : 데이터 보호 (다른 클래스에서 값을 변경) => 클래스마다 경계 구분 (2) 상속 : 재사용기법 (or 포함클래스:변경x/ 상속은 변경. 속도느림) => 코드의 중복제거 => extends 기존 클래스 확장 생성자 상속불가 static 사용가능 (상속) private 상속 가능 but 접근 불가 새로운 기능 추가 => 오버라이딩 단일상속 : class / 다중상속 : interface (3) 다형성 : 여러가지 형태로 사용 (추가, 수정) = 오버로딩 : 새롭게 추가 = 오버라이딩 : 수정. 기존에 있던 것을 변경해서 씀 오버로딩 오버라이딩 메소드명이 동일 메소드명이 동일 메소드 매개변수 갯수나 데이터형..
2020.07.13(월) https://mvnrepository.com/artifact/org.projectlombok/lombok/1.18.12 lombok 설치후 라이브러리 추가 * 클래스의 구성 요소 멤버변수 생성자 메소드 1. 객체지향의 3대 요소 = 데이터 보호 (데이터 사용하지 못하게 만드는 작업: 은닉화 클래스와 클래스의 연결 => 감춘 데이터를 메소드를 통해 접근이 가능: 캡슐화) = 접근지정어 private protected public default = 재사용 기법 = 상속 ==> is-a = 포함 ==> has-a = 수정, 추가 = 다형성 = 오버로딩 : 새로운 기능 추가 = 오버라이딩 : 기존에 있는 기능을 수정 ======================================..
2020.07.10 (금) 1. 클래스 생성 ==== 1) 변수 => 여러개를 저장 할 때 (반드시 공통으로 들어가는 데이터) => 추상화 작업 (공통만 뽑아냄) 예) 영화 정보 =>영화명, 감독, 출연, 장르, 개봉, 줄거리(, 음악) =>음악은 몇몇 영화에만 존재한다고 치면 추상화 작업을 통해. 필요로 의해 따로 만듦. 2) 변수의 종류 246page (1) 멤버변수 => new를 사용할 때마다 따로 저장되는 변수 (인스턴스변수) * 메모리 만들어지는 시점 => new를 이용해야 메모리공간 생성됨 * heap : 프로그래머가 관리하는 영역 (자동처리가 안된다) 메모리를 사용하지 않을 경우 (직접처리, GC가비지컬렉터) (2) 공유변수 => 메모리가 한개 => 공통으로 사용되는 변수 (정적변수) => ..
2020.07.08(수) =>영화 1. 영화명, 2. 출연, 3. 감독, 4. 예매율, 5. 순위 public class MainClass { public static void main(String[] args) { String[] title = { "#살아있다(2020)", "밤쉘: 세상을 바꾼 폭탄선언(2019)", "다크 나이트 라이즈(2012)", "원 데이(2011)", "결백(2019)"}; String[] actor = { "유아인, 박신혜", "샤를리즈 테론, 니콜 키드먼, 마고 로비", "크리스찬 베일, 마이클 케인, 게리 올드만, 앤 해서웨이, 마리옹 꼬띠아르", "앤 해서웨이, 짐 스터게스", "신혜선, 배종옥, 허준호"}; String[] director = { "조일형", "제이 ..
2020.07.07(화) 1. 메소드 응용 메소드 : 한가지 기능만 수행 => 다음에 다시 사용할 수 있게 만든다 목적 => 재사용 => 반복 제거 형식) 반환형이 없는 경우 : void 매개변수가 없는 경우 (매개변수 => 주로 사용자가 요청한 값) 반환형이 존재 => 사용자가 요청한 내용의 결과값 => 반드시 한개만 존재 여러개일 경우 : 배열, 클래스 이용 매개변수가 존재 => 아이디 중복체크 (=> id), 우편번호 검색(동, 길) 로그인 (id, password) 반환형(리턴형) 메소드명(매개변수, 매개변수..) { 종료 => return => } void process() { if(key==ENTER) { return; // 강제로 종료 System.out.println(); ==> 오류 } ..
2020.07.06(월) 1. 메소드 1) 자동으로 메모리에 저장 => 정적 메소드 => static 리턴형(결과값) 메소드명(매개변수...) { return 값 } 2) 프로그래머가 메모리를 만든 다음에 저장 => 인스턴스 메소드 ===> new연산자를 이용하면 저장이 가능 => 프로그램의 중심 리턴형(결과값) 메소드명(매개변수..) { return 값 } 3) 메소드의 선언부만 사용 => 추상 메소드 => 리턴형(결과값) 메소드명(매개면수...); => 추상 클래스(인터페이스) 2. 메소드 형태 1) 선언부 => 메모리에 저장이 안된다 2) 구현부 => 메모리에 저장 => 필요한 위치에서 사용이 가능 리턴형 메소드명(매개변수...) => 선언부 구현부 { 가공 (처리) return 결과값 } 결과값이..
2020.07.03(금) 1. 변수 정리 변수 : 필요 -> 변경해서 사용할 수 있는 메모리 저장공간 상수 : 변경할 수 없는 값 1) 변수의 종류 (1) 한개의 데이터 공간 -> 변수 (2) 같은 타입 여러개를 저장하는 공간 -> 배열 (연속적으로 메모리에 저장 => 인덱스) (3) 다른 타입 여러개를 저장하는 공간 -> 클래스 - 변수로만 사용하는 방법 (사용자 정의 데이터형) : 데이터형 클래스 - 기능만 설정 => 액션클래스 *** 변수 => 메모리에 저장 => 프로그램이 종료하면 자동으로 메모리에서 사라진다 2) 변수를 사용 ======== 메모리에 저장 => 메모리 크기, 사용범위 -> {}안에서만 사용 public class A { 변수 => 클래스 전체에서 사용 (전역변수) => 조립 pu..