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목록Certificate/정보처리기사 실기 (9)
이안의 평일코딩
작년 정보처리기사 실기 4회차에서 52점이라는 점수를 맞고 불합격하였는데요. 회사에 입사하여 2주간 집중적으로 공부한 결과 상대적으로 쉬운 난이도로 출제돼 합격을 했습니다. 2020년 정보처리기사 실기 합격률 작년 정보처리기사 실기 시험의 전면 개편과 더불어 약술형 추가로 인해 첫 실기 시험 1회의 합격률이 5%라는 역대급으로 낮은 수치를 기록했었는데요. 난이도 조절을 하나 했더니 그 이후 치뤄진 시험들도 20% 안팎의 저조한 합격률을 기록했습니다. 2021년 정보처리기사 실기 1회 합격률 그에 반해 올해 치뤄진 정보처리기사 실기 1회에서는 약술형 유형이 단 한문제도 출제되지 않았으며, 난이도가 상대적으로 낮게 출제돼 합격률이 2배에 가까운 39%를 기록했습니다. 2021년 정보처리기사 실기 2회 합격률..
작년 정보처리기사독학은 시나공 정보처리기사 필기책과 함께해 합격했었다.그리고 올해 첫 정보처리기사 실기 시험도 시나공 정보처리기사 책으로 정보처리기사준비를 할 계획이다. 정보처리기사준비를 위해서 가장 중요한 것은 역시 책 초반에 적혀있는 대로 작년 출제 문항수와 어떤 영역에서 출제되었는지 확인하고 그에 맞게 대비하는 것이 가장 효율적일 것이다. 시나공 정처기 책을 보면 단원마다 문제가 수록되어 있다.기출된 문제를 그대로 풀어 볼 수 있다는 게 2021 정처기를 준비하는 학생에게 가장 큰 도움이되지 않을 까 싶다. 시나공정처기의 또 다른 장점은 단원마다 QR코드를 통해 해당 단원의 내용을 유튜브로 손쉽게 들을 수 있다는 점이다.비전공자인 나에게는 텍스트로만 글을 읽으면 무슨 내용인 지 감이 안 잡힐때가 있..
7. 애플리케이션 테스트 관리 1) 애플리케이션 테스트 케이스 설계 소프트웨어 테스트 => 개발된 응용 애플리케이션이나 시스템이 사용자가 요구하는 기능과 성능, 사용성, 안전성 등을 만족하는지 확인하고, 노출되지 않은 숨어있는 소프트웨어의 결함을 찾아내는 활동 소프트웨어 테스트 필요성 (발예향, 발가락이 예쁘고 향기롭다) => 오류 발견 관점, 오류 예방 관점, 품질 향상 관점 소프트웨어 테스트 원리 (결완초집 살정오) => 결함이 존재, 완벽한 테스팅 불가능, 초기에 테스팅 시작, 결함집중, 살충제 패러독스, 정황에 의존, 오류-부재의 궤변 살충제 패러독스 => 동일한 테스트 케이스에 의한 반복적 테스트는 새로운 버그를 찾지 못함 오류-부재의 궤변 => 아무리 테스트를 완벽하게 수행해도 사용자가 요구사..
6. 화면 설계 1) UI 요구사항 확인 UI(User Interface) => 사용자와 시스템 사이에서 의사소통할 수 있도록 고안된 물리적, 가상의 매개체 UI 유형 (CG NO: 이 영화는 CG가 NO) CLI(Command Line Interface) : 명령어를 텍스트로 입력하여 조작 GUI(Graphical User Interface) : 그래픽 환경을 기반으로 한 사용자 인터페이스 NUI(Natural User Interface) : 키보드나 마우스 없이 신체 부위 이용하는 사용자 인터페이스 OUI(Organic User Interface) : 현실에 존재하는 모든 사물이 입출력장치로 변화할 수 있는 사용자 인터페이스 UI 설계 원칙 (직유학유: 정답을 직접 유도하거나 학습시켜서 유도함) 직관..
5. 인터페이스 구현 1) 인터페이스 설계 확인 인터페이스 설계서 => 이 기종 시스템 및 컴포넌트 간 데이터 교환 및 처리를 위해 각 시스템의 교환되는 데이터, 업무, 송·수신 주체 등이 정의된 문서 인터페이스 명세 => 인터페이스 목록에 있는 각 인터페이스의 상세 정보를 보여 주는 문서 상세 기능 인터페이스 정의서 주요 항목 => 인터페이스 ID, 인터페이스 명, 오퍼레이션 명, 오퍼레이션 개요, 사전 조건, 사후 조건, 파라미터, 반환 값 인터페이스 설계서의 내부, 외부 모듈의 기능 확인 => 시스템 인터페이스 정의서, 상세 기능 인터페이스 정의서, 정적·동적 모형을 통한 기능 확인 EAI(Enterprises Application Integration) 방식 => 기업에서 운영되는 서로 다른 플랫..
4. 서버 프로그램 구현 1) 개발환경 구축 개발환경 구축 => 개발에 사용되는 도구들의 사용 편의성과 성능, 라이선스를 확인 개발 도구의 분류 (빌구테형: 잘못을 빌구 테형을 당함) 빌드 도구: 작성한 코드의 빌드 및 배포를 수행하는 도구 구현 도구: 개발자의 코드 작성과 디버깅, 수정 등과 같은 작업을 지원하는 도구 테스트 도구: 코드의 기능 검증과 전체의 품질을 높이기 위해 사용하는 도구 형상 관리 도구: 개발자들이 작성한 코드와 리소스 등 산출물에 대한 버전 관리를 위한 도구 클라이언트 하드웨어 개발환경 클라이언트 프로그램: 설치를 통해 사용자와 커뮤니케이션하는 프로그램(Visual Basic, C#, Delphi 등) 웹 브라우저: 웹 서비스의 형태로 서버에서 웹 애플리케이션을 응답 시 브라우저..
3. 통합 구현 1) 연계 데이터 구성 연계 요구사항 분석 기법 (인체설델브) => 인터뷰, 체크리스트, 설문지, 델파이 기법, 브레인스토밍 연계 요구사항 분석 참고문서 (코테응시: 코딩 테스트를 응시) => 코드 정의서, 테이블 정의서, 응용 프로그램 구성도, 시스템 구성도 개체 정의서 => 데이터베이스 개념 모델링 단계에서 도출한 개체의 타입과 관련 속성, 식별자 등의 정보를 개괄적으로 명세화한 정의서 테이블 정의서 => 논리 및 물리 모델링 과정에서 작성하는 설계 산출물로 테이블을 구성하는 칼럼들의 특성, 인덱스(Index), 업무 규칙을 문서화한 것 인터페이스 명세서 구성요소 (인최 크시데: 인체의 크기가 크시데!) => 인터페이스 ID, 최대 처리 횟수, 데이터 크기, 시스템 정보, 데이터 정보..
2. 데이터 입출력 구현 1) 논리 데이터 저장소 확인 논리 데이터 모델링 => 데이터 베이스 설계 프로세스의 기초 설계 단계로 비지니스 정보의 구조와 규칙을 명확하게 표현할 수 있는 기법 논리 데이터 모델링 특징 (정포완독: 정말 포기했는데 완독했다) => 정규화, 포용성, 완전성, 독립성 논리 데이터 모델링 속성 (개속관: 개속 관계를 유지하다) => 개념, 속성, 관계 개체-관계(E-R) 모델 현실 세계에 존재하는 데이터와 그들 간의 관계를 사람이 이해할 수 있는 형태로 명확하게 표현하기 위해서 가장 널리 사용되고 있는 모델 개체-관계(E-R) 다이어그램 기호 => 개체(사각형), 관계(마름모), 속성(타원), 다중 값 속성(이중타원), 관계-속성 연결(선) 정규화(Normalization) => ..